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经过我们这段时间不懈努力的奋斗 现在迎来了karso2.0
自瞄类
1.重新优化了自瞄逻辑
2.增加了武器预判取消开关(为了部分手柄玩家喜好增加)
3.增加了平滑噪音值 (自瞄曲线)
甩枪类
1.重构了甩枪底层逻辑
2.增加了新部位模式
3.增加了平滑噪音值 (会影响准确度 太菜的不要拉曲线 改成0)
4.重新改变了现有平滑和超时开火(需要重新调整平滑和超时开火)
5.重新调整了复仇女神 汗洛 猎兽的逻辑 更拟人化
热能类
1.重构了热能逻辑
2.增加了热能可视操作
绘制类
1.重构了绘制底层(现在变的更丝滑 且距离在一定范围内根据自身速率可达到无拖框)
2.增加了rank绘制显示
3.增加了rank可视化API输入
4.修正了绘制希尔血条受到伤害异常反馈的问题
5.增加了骨骼刷新距离
雷达类
1.重构了雷达的底层逻辑
2.优化了雷达的可视化操作
3.增加了背景是否需要的开关
4.增加了rank可视化API输入
高抛雷
1.重新优化逻辑算法(需要按照习惯自行修改)
脚本类
1.新增了SG的自定义按键观战类
1.观战改为全局观战(因为老的和谐 全局观战需要用户自行对击杀的敌人记忆并且自行查看是否存在于观战名单)
用户界面类
1.重构了U的可视化操作
2.融合器模式下可以随意拖动
3.增加了自动保存参数
KM类
1.增加了KMBOX和KMNET的可视化操作此次更新为2.0内测第一版 需找代理沟通
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