FPGA万字详解
FPGA开发板又称DMA
DMA全称(DIRECTMEMORY ACCESS直接内存器访问)在英特尔CPU底层嵌入式框架协议下,允许不同速度硬件设备自由沟通,DMA工作机制:DMA将扫描采集到的内存数据从一个地址空间复制到另外一个地址空间,扫面采集传输动作本身是由DMA控制器来实行和完成DMA在计算机嵌入式系统算法里是合法被允许的。
FPGA使用条件
1.两台电脑游戏机为台式机,第二台电脑有性能大于i5 4590者更好,且拥有USB3.0(跑分比2.0高出不少)
2.游戏机有一个空余的PCIe插槽(如果你是小板子就要注意拆开机箱看一下有没有位置了,如果显卡太大,可能存在你明明有插槽但是被显卡挡住了的情况,这时候就需要买一根PCIe延长线了。)
3.上面两条仔细读,不要再问憨憨问题了,门槛没你想的这么高
如何判断自己的主板支不支持FPGA 包括笔记本电脑
电脑键盘按WIN+R键 ,输入msinfo32.exe ,呼出一个列表。列表里,内核DMA保护显示关闭 ,就是能用
正常的示意图大概就是这样 如果显示开启请搜索自己品牌主板bios如何关闭 “内核DMA保护”
什么是35T板子什么是75T板子
35T板子正常接usb3.0基本都可以跑到5000左右,最高可以到6500,走usb3.2或者pcie转3.2扩展卡可以跑到8000左右
75T板子接usb3.0一般都跑在8000左右,走usb3.2通常可以跑到10000+
但是这样说大家可能没有概念,实测4000+基本上就可以玩大部分游戏了,需要串流的游戏速度最好在5000左右,测速越高就提高了略游戏体验,比如掩体检测更快、信息获取更快等
测速只和USB口和芯片有关,芯片只是提高了测速的上限
什么是KMBOX
这东西就是个硬件鼠标,你理解成一块小电路板,接上电脑系统会识别它是个鼠标,至于这东西是干嘛的?它就是个鼠标!那接它干嘛呢? 一般来防止游戏检测鼠标。例如一些AI自瞄,防止游戏针对鼠标有检测,所以也会要求你接KMBOX,比如瓦罗兰特、CF之类的
你接KMBOX无非就是想用DMA,它在各大游戏里也有一定的作用,因为各大游戏有鼠标轨迹检测(比如PUBG、APEX),一些平台可能也有,CSGO完美什么的。
所以你在游戏的 FPGA软件 接KMBOX的意义就是让你:自瞄可能变得更平滑一点 规避轨迹检测
粗浅的从平滑的角度去理解,同参数下,KMBOX大约达到80%的内存自瞄,易键鼠大概50%的内存自瞄这个概念。如果你怕封号,不如把你的自瞄调的软一点,调的真实一点,接不接这个KMBOX都是非必要的,但是你非要接,那更好,接了总比不接好!最起码更平滑了,在某些角度上增加了安全性
什么是固件
实际上,只要不是开源的固件,安全性基本上没有多大问题。(APEX、塔科夫)
简单理解:板子就只是一个载体 固件就是机器码
普通私人固件:一人一固件 单人真实固件:把固件伪装成其他真实的硬件,电脑把DMA板子识别成 显卡、声卡、网卡等,更安全也更稳
够买固件时,记得擦亮眼睛,有的奸商把多人固件当作单人固件卖,对于一些查固件的游戏 (使用多人的固件,只要其中有人把固件玩拉闸了,那全部人都得一起封号)
什么是融合器
融合器的作用就是扩展你副机的屏幕,让副机识别到另一块屏幕,这块屏幕就是融合器,融合器通过去除黑色的区域保留其他颜色,再覆盖到你主机屏幕上
APEX有热能(目前重生对热能透视没有检测)所以有没有融合器无所谓,其他游戏要么需要串流(主屏幕正常游玩,副屏幕是有方框的游戏画面) 部分玩家有直播需求或者想要透视敌对信息(方框、骨骼、玩家信息、射线等功能)就可以用到融合器
你所看到的画面就是融合过后的屏幕(两层屏幕叠加出来的效果 第一层为副机的绘制 第二层就是你主机的画面)
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